O el chat se mezclan

DevBlog #7 en Español

2016.06.05 20:51 antonioV360 DevBlog #7 en Español

¡Hola chicos! Tenemos un montón de cambios para vosotros y también alguna información acerca de la segunda prueba Alpha.
RETRASO DE LA PERSONALIZACIÓN
Cuando llegó el momento de abordar lo que habíamos planeado de personalización nuestro animador actual estaba trabajando en proyectos más grandes y no fue capaz de mantener el ritmo que necesitábamos. Decidimos priorizar en las animaciones en primera persona de las armas, y hemos contratado a un nuevo animador de personajes que se incorpora al equipo, Craig Eickhoff.
Pusimos rápidamente a Craig al corriente, y actualmente estamos trabajando con él en las nuevas animaciones y todo lo relacionado con ellas. También hemos estado desarrollando un programa, aún en prueba, de animación que le permite ver de forma casi instantánea cómo las animaciones encajan y se mezclan dentro del propio juego. Esperábamos tener la personalización ya lista a día de hoy pero no ha sido posible. Hemos tomado la decisión de posponer la inclusión de la personalización hasta el mes siguiente, en el cual también esperamos contar con las nuevas mecánicas de cuerpo a cuerpo. Hemos hecho muchos cambios en el juego, por lo que, a pesar de que la personalización no vaya a estar en la Alpha 2, notareis grandes mejoras en diversos aspectos.
Imagen 1
Gif animación
Atención, las animaciones mostradas no se incluirán en la Alpha.
CAMBIOS EN EL JUEGO
Durante la primera Alpha no sólo estuvimos atentos al “feedback” y a los “report”, sino que también ambos jugamos y pudimos observar varias cosas por nosotros mismos. Vimos un montón de desequilibrios, entre otras cosas, que hemos abordado.
General
Armas
Embarcaciones
OPCIÓN DE ACTIVAR BETA EN STEAM
Unos 5 días antes de la próxima prueba haremos un anuncio sobre una "beta" (no es una beta real pero es el término que usa Steam). Esto ayudará a arreglar cualquier error importante antes de lanzar el fin de semana posterior la prueba Alpha2.
Puedes esperar lo peor si activas esta opción, te recomendamos que no te la actives si no quieres sufrir intentando jguar. Esta prueba preliminar para la Alpha2 sólo durará unas 12 horas aproximadamente, y sólo habrá un servidor. Si todo va bien en ella lanzaremos la Alpha 2 esa misma semana. Imagen de como activar este modo
MÚSICA
Hemos cambiado diseño de músca desde la Alpha1. Originalmente sonaba una pista épica luego le seguían 3 minutos de silencio antes de iniciar la siguiente pista, pero esta parada repentina en la música daba una sensación de vacío durante la partida.
Ahora el juego alterna pistas entremezclando una canción épica y luego una de baja tensión, y algunas de tensión. Esto evitará que la música fluya sin pausas y también evitar el exceso de música de corte épico que puede llegar a saturar al jugador.
Éstos son algunas pistas más de Garrett:
Rogue
Tension1
Crimson caribbean
tension2
PERSONAJES
Tenemos unos nuevos trajes para mostrar junto con dos variantes de cabeza. Tened en cuenta que sólo algunos equipos estarán disponibles con la primera introducción de la personalización, y vamos a estar agregando más a medida que se terminan.
Imagen 1
Imagen 2
Imagen3
El pelo aún está bajo desarrollo
ALPHA1, NUESTROS VIDEOS FAVORITOS
Algunos grandes videos que se han subido durante la primer Alpha:
Video1
Video2
Video3
El próximo mes vamos a tener todas las nuevas animaciones para los jugadores y la introducción de unas pocas opciones para personalizar tu personaje (se añadirán más en otras pruebas). Junto con esto estaremos introduciendo nuestro verdadero combate cuerpo a cuerpo para reemplazar el actual. ¡También esperamos presentar dos nuevas armas!
El ritmo de desarrollo se incrementará sobre Julio, ya que ahora aún estamos puliendo características de la base del juego. Después de ese punto vamos a empezar a inundar el juego con más contenido en cada prueba. Nueva modos de juego, armas, música y trajes. La frecuencia de las pruebas comenzará también a aumentar.
-Tyler & Dakota
Recordad también que tenéis disponible los anteriores diarios de desarrollo en español en los siguientes enlaces:
DevBlog #1
DevBlog #2
DevBlog #3
DevBlog #4
DevBolg #5
DevBlog #6
Si queréis más información podéis leer, tanto en inglés como en español, las preguntas más frecuentes realizadas a los desarrolladores con sus respectivas respuestas (actualizada en diciembre 2015, presumiblemente serán actualizadas antes del inicio del verano):
Respuestas a las principales preguntas sobre Blackwake
Answers to the main questions about Blackwake
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